Comment installer les mods Project Zomboid : Différence entre versions

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Pour que vous puissiez utiliser des mods dans Project Zomboid, il est obligatoire que votre serveur soit en ''Advanced Mode''!<br>
 
Pour que vous puissiez utiliser des mods dans Project Zomboid, il est obligatoire que votre serveur soit en ''Advanced Mode''!<br>
 
Nous utilisons comme exemple le mod [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447729538 Fluffy Hair].<br>
 
Nous utilisons comme exemple le mod [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447729538 Fluffy Hair].<br>
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Vous devez également vous assurer que l'ordre est respecté.<br>
 
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== Cartes de mods ==
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Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods.<br>
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Les cartes de mods sont également ajoutées ici dans le '''servertest.ini''' :
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Il est important d'insérer les cartes de mods avant les cartes de vanille, par ex :
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Dans le cas contraire, elles ne fonctionneront pas correctement.<br>
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Vous trouverez le nom de la map nécessaire dans la description du mod.
  
 
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Version actuelle datée du 20 février 2023 à 14:49

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Pour que vous puissiez utiliser des mods dans Project Zomboid, il est obligatoire que votre serveur soit en Advanced Mode!
Nous utilisons comme exemple le mod Fluffy Hair.

  1. Arrêtez votre serveur sur notre page
  2. Puis cliquez sur le nom de votre serveur
  3. Cliquez sur servertest.ini sur la gauche.
  4. Dans l'éditeur de texte à droite, vous pouvez le modifier
  5. Trouvez la ligne WorkshopItems=.
  6. Saisissez le WorkshopID du mod à cet endroit, dans cet exemple, ce serait 2447729538.
    Donc, l'ensemble devrait ressembler à ceci WorkshopItems=2447729538.
  7. Trouver la ligne Mods=.
  8. Maintenant entrez le nom du mod dans ceci, dans cet exemple ce serait FH.
    Donc l'ensemble devrait ressembler à ceci Mods=FH.
  9. Cliquez sur Save.


Important : les ModID et les modnames multiples sont saisis séparés par des point-virgule.
Vous devez également vous assurer que l'ordre est respecté.
Correct :

WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod2;Mod3

C'est faux :

WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod3;Mod2

Cartes de mods

Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods.
Les cartes de mods sont également ajoutées ici dans le servertest.ini :

Map=

Il est important d'insérer les cartes de mods avant les cartes de vanille, par ex :

Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY

Dans le cas contraire, elles ne fonctionneront pas correctement.
Vous trouverez le nom de la map nécessaire dans la description du mod.