Comment installer les mods Project Zomboid : Différence entre versions
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Nous utilisons comme exemple le mod [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447729538 Fluffy Hair].<br> | Nous utilisons comme exemple le mod [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2447729538 Fluffy Hair].<br> | ||
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+ | Dans le cas contraire, elles ne fonctionneront pas correctement.<br> | ||
+ | Vous trouverez le nom de la map nécessaire dans la description du mod. | ||
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Version actuelle datée du 20 février 2023 à 14:49
Louez votre propre serveur Project Zomboid dès maintenant à 4Netplayers.com
Pour que vous puissiez utiliser des mods dans Project Zomboid, il est obligatoire que votre serveur soit en Advanced Mode!
Nous utilisons comme exemple le mod Fluffy Hair.
- Arrêtez votre serveur sur notre page
- Puis cliquez sur le nom de votre serveur
- Cliquez sur
servertest.ini
sur la gauche. - Dans l'éditeur de texte à droite, vous pouvez le modifier
- Trouvez la ligne
WorkshopItems=
. - Saisissez le WorkshopID du mod à cet endroit, dans cet exemple, ce serait 2447729538.
Donc, l'ensemble devrait ressembler à ceciWorkshopItems=2447729538
. - Trouver la ligne
Mods=
. - Maintenant entrez le nom du mod dans ceci, dans cet exemple ce serait FH.
Donc l'ensemble devrait ressembler à ceciMods=FH
. - Cliquez sur Save.
Important : les ModID et les modnames multiples sont saisis séparés par des point-virgule.
Vous devez également vous assurer que l'ordre est respecté.
Correct :
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3 Mods=Mod1;Mod2;Mod3
C'est faux :
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3 Mods=Mod1;Mod3;Mod2
Cartes de mods
Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods.
Les cartes de mods sont également ajoutées ici dans le servertest.ini :
Map=
Il est important d'insérer les cartes de mods avant les cartes de vanille, par ex :
Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY
Dans le cas contraire, elles ne fonctionneront pas correctement.
Vous trouverez le nom de la map nécessaire dans la description du mod.