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Pour utiliser des mods dans Project Zomboid, votre serveur doit absolument être en mode avancé ! Nous allons prendre comme exemple le mod Fluffy Hair.
servertest.ini
WorkshopItems=
WorkshopItems=2447729538
Mods=
Mods=FH
Important : Les identifiants et noms de plusieurs mods sont séparés par des points-virgules. Vous devez également veiller au respect de l’ordre. Correct :
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod2;Mod3
Incorrect :
WorkshopItems=Mod1;Mod2;Mod3
Mods=Mod1;Mod3;Mod2
Les cartes de mods sont généralement installées de la même manière que les mods. Les cartes de mods doivent également être insérées dans le fichier servertest.ini, ici :
Map=
Il est important de noter que les cartes de mods doivent être placées avant les cartes d’origine. Par exemple :
Map=Modmap1;Modmap2;Muldraugh, KY
Sinon, elles ne fonctionneront pas correctement. Vous pouvez trouver le nom de la carte requis dans la description du mod.