Wie installiere ich Mods auf meinem Minecraft Server: Unterschied zwischen den Versionen

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Du musst eine neue Konfiguration erstellen. Entweder für Forge, oder Craftbukkit oder Spigot.<br>
 
Du musst eine neue Konfiguration erstellen. Entweder für Forge, oder Craftbukkit oder Spigot.<br>
Das kommt darauf an, für welches System die Pluigns/Mods sind, die du verwenden willst.<br>
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Das kommt darauf an, für welches System die Plugins/Mods sind, die du verwenden willst.<br>
 
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Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der Server darf '''nicht''': <code>laufen, starten oder stoppen</code>.<br>
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Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der Server darf '''nicht''' laufen, starten oder stoppen.<br>
Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b. https://filezilla-project.org ) auf den Saves FTP hochgeladen.<br>
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Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b. [https://filezilla-project.org/download.php?show_all=1 Filezilla] ) auf den '''Saves FTP''' hochgeladen.<br>
Je nach Modframework gehören die Mods in <code>/KonfigID/mods</code> oder <code>/KonfigID/plugins</code> hochgeladen.<br>
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Je nach Modframework gehören die Mods in <code>/KonfigID/minecraft-data/mods</code> oder <code>/KonfigID/minecraft-data/plugins</code> hochgeladen.<br>
Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Pluign/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.<br>
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Hierzu erstellst Du, falls noch nicht vorhanden, in der Konfiguration des Gameservers den Ordner "plugins" oder "mods" (ohne ""), und lädt dort das Jar-File des Plugins rein.<br>
 
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Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers.de. Auf deinen Gamserver klicken, dann oben auf FTP. Nun den Reiter Saves anklicken, dann etwas herunter scrollen und dort stehen die Logindaten.<br>
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'''Zu beachten'''<br>
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# Der Ordner muss plugins lauten. Nicht Plugins!<br>
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# Das Jar-File darf nicht entpackt werden!<br>
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Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Plugin/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.<br>
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Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers.com. Auf deinen Gameserver klicken, dann oben auf '''FTP'''. Nun den Reiter '''Saves''' anklicken, dann etwas herunter scrollen und dort stehen die Logindaten.
  
  
[[Kategorie:Minecraft]]
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[[Kategorie:117]]
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[[Category:284]]
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[[en:How_to_install_mods_on_my_Minecraft_server]]
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[[fr:Comment installer les mods sur mon serveur Minecraft]]

Aktuelle Version vom 12. Mai 2023, 13:17 Uhr

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Du musst eine neue Konfiguration erstellen. Entweder für Forge, oder Craftbukkit oder Spigot.
Das kommt darauf an, für welches System die Plugins/Mods sind, die du verwenden willst.

Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der Server darf nicht laufen, starten oder stoppen.
Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b. Filezilla ) auf den Saves FTP hochgeladen.
Je nach Modframework gehören die Mods in /KonfigID/minecraft-data/mods oder /KonfigID/minecraft-data/plugins hochgeladen.
Hierzu erstellst Du, falls noch nicht vorhanden, in der Konfiguration des Gameservers den Ordner "plugins" oder "mods" (ohne ""), und lädt dort das Jar-File des Plugins rein.

Zu beachten

  1. Der Ordner muss plugins lauten. Nicht Plugins!
  2. Das Jar-File darf nicht entpackt werden!


Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Plugin/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.

Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers.com. Auf deinen Gameserver klicken, dann oben auf FTP. Nun den Reiter Saves anklicken, dann etwas herunter scrollen und dort stehen die Logindaten.