Harvest Multiplier bei ARK anpassen: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>HarvestAmountMultiplier=1.0<code> anpassen. Dieser ist dann für alle Resourcen gleichermaßen. <br>
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<code>HarvestAmountMultiplier=1.0</code> anpassen. Dieser ist dann für alle Resourcen gleichermaßen. <br>
  
 
Uusätzlich kann man noch in der <code>Game.ini</code> die Erntemengen einzelner Resourcen anpassen.
 
Uusätzlich kann man noch in der <code>Game.ini</code> die Erntemengen einzelner Resourcen anpassen.
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== Befehlserläuterung ==
 
== Befehlserläuterung ==
Skaliert auf Ressourcentypbasis die Menge der geernteten Ressourcen. Höhere Werte erhöhen den Betrag pro Schwung / Angriff. Z.B.:
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Skaliert auf Ressourcentypbasis die Menge der geernteten Ressourcen. Höhere Werte erhöhen den Betrag pro Schwung / Angriff. <br>
 
<code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers = (ClassName = "PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplikator = 2,0) </code>
 
<code>HarvestResourceItemAmountClassMultipliers = (ClassName = "PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplikator = 2,0) </code>
  
 
liefert 2x die Menge, die geerntet wird, wenn Stroh von einem Baum geerntet wird. Funktioniert genauso wie die globale Einstellung HarvestAmountMultiplier, jedoch nur für den in dieser Zeile genannten Ressourcentyp. Zusätzliche Zeilen können mit anderen Ressourcentypen wie Holz, Stein usw. hinzugefügt werden.
 
liefert 2x die Menge, die geerntet wird, wenn Stroh von einem Baum geerntet wird. Funktioniert genauso wie die globale Einstellung HarvestAmountMultiplier, jedoch nur für den in dieser Zeile genannten Ressourcentyp. Zusätzliche Zeilen können mit anderen Ressourcentypen wie Holz, Stein usw. hinzugefügt werden.
  
[[Kategorie:ARK: Survival Evolved]]
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[[Category:ARK: Survival Evolved]]
[[Kategorie:150]]
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[[Category:150]]
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[[en:Customize_Harvest_Multiplier_at_ARK]]
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[[fr:Personnaliser le multiplicateur de récolte sur ARK]]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2021, 12:05 Uhr

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Im Basic Mode

Einfach über die Spiel Einstellungen den Wert für Erntemenge anpassen

Im Advanced Mode

In der GameUserSettings.ini den Wert

HarvestAmountMultiplier=1.0 anpassen. Dieser ist dann für alle Resourcen gleichermaßen.

Uusätzlich kann man noch in der Game.ini die Erntemengen einzelner Resourcen anpassen. Dazu muss man die gewünschte Resource und den Multiplikator wie folgt in die Game.ini eintragen:

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers = (ClassName = "PrimalItemResource_Chitin_C",Multiplier=1.0)

Befehlserläuterung

Skaliert auf Ressourcentypbasis die Menge der geernteten Ressourcen. Höhere Werte erhöhen den Betrag pro Schwung / Angriff.
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers = (ClassName = "PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplikator = 2,0)

liefert 2x die Menge, die geerntet wird, wenn Stroh von einem Baum geerntet wird. Funktioniert genauso wie die globale Einstellung HarvestAmountMultiplier, jedoch nur für den in dieser Zeile genannten Ressourcentyp. Zusätzliche Zeilen können mit anderen Ressourcentypen wie Holz, Stein usw. hinzugefügt werden.