Installer des modules pour le serveur des ingénieurs de l'espace : Différence entre versions

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Il existe deux façons fondamentalement différentes d'installer les mods pour les ingénieurs de l'espace.<br>Dans les deux cas, l'utilisation d'un éditeur de texte avec mise en évidence syntaxique tel que '''Notepad++'' est recommandée.<br></br>
 
  
== SpaceEngineers-Dedicated.cfg ==
+
'''Conseil''' : Nous recommandons d'utiliser un programme avec coloration syntaxique comme [https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++].<br>
 
+
Nous recommandons également d'utiliser un programme FTP tel que [https://filezilla-project.org/download.php?show_all=1 Filezilla].<br><br>
La méthode la plus simple est de passer par le site <code>SpaceEngineers-Dedicated.cfg</code>.<br>
+
Pour installer les mods, veuillez procéder comme suit :<br>
Mais pour cela, le serveur ne doit jamais avoir été démarré et un monde ne doit jamais avoir été généré !<br>  
+
1. Si votre serveur n'a jamais fonctionné, veuillez le démarrer une fois.<br>
Pour avoir accès à ce fichier, le serveur doit être en mode avancé.<br>
+
2. Arrêtez le serveur et attendez que le statut soit <code>Server not running</code>.<br>
Après avoir cliqué sur <code>SpaceEngineers-Dedicated.cfg</code> dans notre interface web, <br>
+
3. Connectez-vous maintenant à la '''[https://wiki.4netplayers.com/fr/FTP_Area Saves FTP]'''.<br>
un éditeur de texte s'ouvre sur la droite.<br>
+
4. Téléchargez le <code>sandbox_config.sbc</code> que vous pouvez trouver ici :
Cherchez la ligne dans cette rubrique <code><Mods /></code> et le remplacer par :<br>
 
<code>
 
<Mods><br></Mods>
 
</code><br>
 
Les WorkshopIDs des mods sont ensuite insérés entre les balises ci-dessus selon le schéma suivant :<br>
 
 
<pre>
 
<pre>
<Mods>
+
/ConfigID/saves/Saves/World
    <unsignedLong>WorkshopID1</unsignedLong>
+
</pre>
    <unsignedLong>WorkshopID2</unsignedLong>
+
'''Note''': Le ConfigID ou ConfigurationID de votre serveur peut être trouvé sur notre site sous '''Serveur de Jeux'''.<br>Si votre ConfigID était 123456 par exemple, il ressemblerait à ceci:<code>/123456/saves/Saves/World</code>.<br>
    <unsignedLong>WorkshopID3</unsignedLong>
+
5. Ouvrez ceci avec un éditeur de texte et trouvez la ligne suivante:<code></settings></code>.<br>
    <unsignedLong>WorkshopID4</unsignedLong>
+
6. Supprimez maintenant la ligne <code><mods /></code> si elle est présente.<br>
    <unsignedLong>WorkshopID5</unsignedLong>
+
7. Saisissez maintenant vos mods selon le schéma suivant <code></settings></code> :
</Mods>
 
</pre><br>
 
Speichere die Änderungen an der <code>SpaceEngineers-Dedicated.cfg</code> und starte den Server.<br>
 
Der Server lädt die Mods nun vom Workshop herunter.<br>
 
 
 
== sandbox.sbc und sandbox_config.sbc ==
 
 
 
Die zweite Variante funktioniert nachdem der Server schonmal gestartet wurde.<br>
 
Damit die <code>sandbox.sbc</code> und <code>sandbox_config.sbc</code> auf dem aktuellsten Stand ist,<br>
 
muss der Server vollständig gestoppt sein. Du findest die beiden Dateien dann im Anschluss auf dem <code>Saves FTP</code>.<br>
 
Lade dir beide Dateien zum Bearbeiten herunter.<br>
 
In beiden Dateien suche die Zeile <code><Mods /></code> und ersetze sie auch hier mit:<br>
 
<code><Mods><br>
 
</Mods><br>
 
</code>
 
Mods werden hier nach folgendem Schema zwischen den Tags eingetragen:<br>
 
 
<pre>
 
<pre>
<ModItem>
+
  <Mods>
    <Name>WorkshopID.sbm</Name>
+
    <ModItem FriendlyName="Nom du Mod">
    <PublishedFileID>WorkshopID</PublishedFileID>
+
      <Name>WorkshopID.sbm</Name>
</ModItem>
+
      <PublishedFileId>WorkshopID</PublishedFileId>
 +
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
 +
    </ModItem>
 +
  </Mods>
 
</pre>
 
</pre>
Ainsi, avec plusieurs mods, l'ensemble ressemblerait à ceci :<br>
+
8. Avec plus d'un mod, voici à quoi cela ressemble :
 
<pre>
 
<pre>
<Mods>
+
  <Mods>
     <ModItem>
+
     <ModItem FriendlyName="Nom du Mod1">
        <Name>WorkshopID1.sbm</Name>
+
      <Name>AtelierID1.sbm</Name>
        <PublishedFileID>WorkshopID1</PublishedFileID>
+
      <PublishedFileId>WorkshopID1</PublishedFileId>
 +
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
 
     </ModItem>
 
     </ModItem>
     <ModItem>
+
     <ModItem FriendlyName="Nom du Mod2">
        <Name>WorkshopID2.sbm</Name>
+
      <Name>WorkshopID2.sbm</Name>
        <PublishedFileID>WorkshopID2</PublishedFileID>
+
      <PublishedFileId>WorkshopID2</PublishedFileId>
 +
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
 
     </ModItem>
 
     </ModItem>
     <ModItem>
+
     <ModItem FriendlyName="Nom du Mod3">
        <Name>WorkshopID3.sbm</Name>
+
      <Name>WorkshopID3.sbm</Name>
        <PublishedFileID>WorkshopID3</PublishedFileID>
+
      <PublishedFileId>WorkshopID3</PublishedFileId>
 +
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
 
     </ModItem>
 
     </ModItem>
</Mods>
+
  </Mods>
 
</pre>
 
</pre>
 +
9. Vous pouvez obtenir le WorkshopID à partir de l'url du mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1698925282.<br>Dans cet exemple, l'ID est <code>1698925282</code>.<br>
 +
10. Enregistrez vos modifications et téléchargez à nouveau votre fichier.<br>
 +
11. Ensuite, démarrez votre serveur.<br>
 
<br>
 
<br>
Sauvegardez vos fichiers et téléchargez-les à nouveau sur <code>Saves FTP</code>.<br>
+
'''Conseil''': vous pouvez également télécharger des mods sur [https://mod.io/ Mod.io]. Pour ce faire, remplacez <code>Steam</code> par <code>mod.io</code>.<br>
Lorsque vous démarrez votre serveur maintenant, celui-ci télécharge les mods.<br>
+
Remplacez également le WorkshopID par l'ID que vous obtenez de mod.io.<br><br>
 +
'''Note''': Vous pouvez trouver les données de connexion FTP dans l'interface web sur 4Netplayers.com. <br>
 +
Cliquez sur votre serveur de jeu, puis sur '''FTP''' en haut. <br>
 +
Ensuite, cliquez sur l'onglet '''Saves''', puis faites défiler un peu vers le bas et vous trouverez les détails de connexion.
  
 
[[Category:Space_Engineers]]
 
[[Category:Space_Engineers]]

Version actuelle datée du 25 juin 2021 à 17:24

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Conseil : Nous recommandons d'utiliser un programme avec coloration syntaxique comme Notepad++.
Nous recommandons également d'utiliser un programme FTP tel que Filezilla.

Pour installer les mods, veuillez procéder comme suit :
1. Si votre serveur n'a jamais fonctionné, veuillez le démarrer une fois.
2. Arrêtez le serveur et attendez que le statut soit Server not running.
3. Connectez-vous maintenant à la Saves FTP.
4. Téléchargez le sandbox_config.sbc que vous pouvez trouver ici :

/ConfigID/saves/Saves/World

Note: Le ConfigID ou ConfigurationID de votre serveur peut être trouvé sur notre site sous Serveur de Jeux.
Si votre ConfigID était 123456 par exemple, il ressemblerait à ceci:/123456/saves/Saves/World.
5. Ouvrez ceci avec un éditeur de texte et trouvez la ligne suivante:</settings>.
6. Supprimez maintenant la ligne <mods /> si elle est présente.
7. Saisissez maintenant vos mods selon le schéma suivant </settings> :

  <Mods>
    <ModItem FriendlyName="Nom du Mod">
      <Name>WorkshopID.sbm</Name>
      <PublishedFileId>WorkshopID</PublishedFileId>
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
    </ModItem>
  </Mods>

8. Avec plus d'un mod, voici à quoi cela ressemble :

  <Mods>
    <ModItem FriendlyName="Nom du Mod1">
      <Name>AtelierID1.sbm</Name>
      <PublishedFileId>WorkshopID1</PublishedFileId>
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
    </ModItem>
    <ModItem FriendlyName="Nom du Mod2">
      <Name>WorkshopID2.sbm</Name>
      <PublishedFileId>WorkshopID2</PublishedFileId>
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
    </ModItem>
    <ModItem FriendlyName="Nom du Mod3">
      <Name>WorkshopID3.sbm</Name>
      <PublishedFileId>WorkshopID3</PublishedFileId>
      <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
    </ModItem>
  </Mods>

9. Vous pouvez obtenir le WorkshopID à partir de l'url du mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1698925282.
Dans cet exemple, l'ID est 1698925282.
10. Enregistrez vos modifications et téléchargez à nouveau votre fichier.
11. Ensuite, démarrez votre serveur.

Conseil: vous pouvez également télécharger des mods sur Mod.io. Pour ce faire, remplacez Steam par mod.io.
Remplacez également le WorkshopID par l'ID que vous obtenez de mod.io.

Note: Vous pouvez trouver les données de connexion FTP dans l'interface web sur 4Netplayers.com.
Cliquez sur votre serveur de jeu, puis sur FTP en haut.
Ensuite, cliquez sur l'onglet Saves, puis faites défiler un peu vers le bas et vous trouverez les détails de connexion.