Wie fuege ich Custommaps in die Mapcycle ein Killing Floor 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Als erstes stoppe bitte deinen Server.<br> | Als erstes stoppe bitte deinen Server.<br> | ||
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Diese Zeile bestimmt die Maps die in der Cycle vorhanden sind.<br> | Diese Zeile bestimmt die Maps die in der Cycle vorhanden sind.<br> | ||
Hiesse die Map z.B. ''KF-Testmap1'', sähe die komplette Zeile so aus: | Hiesse die Map z.B. ''KF-Testmap1'', sähe die komplette Zeile so aus: | ||
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Mit mehr als einer Map schaut die Zeile folgendermassen aus: | Mit mehr als einer Map schaut die Zeile folgendermassen aus: | ||
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Als nächstes muss noch eine neue Sektion erstellt werden.<br> | Als nächstes muss noch eine neue Sektion erstellt werden.<br> | ||
Die sieht folgendermassen aus: | Die sieht folgendermassen aus: | ||
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Diese Sektion dann für jede Custommap erstellen und die Mapnamen entsprechend anpassen.<br> | Diese Sektion dann für jede Custommap erstellen und die Mapnamen entsprechend anpassen.<br> | ||
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+ | [[en:How_to_add_custommaps_to_the_Killing_Floor_2_mapcycle]] | ||
+ | [[fr:Comment ajouter des cartes personnalisées au mapcycle Killing Floor 2]] |
Aktuelle Version vom 25. Januar 2022, 15:57 Uhr
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Als erstes stoppe bitte deinen Server.
Wenn dieser gestoppt ist, schalte den Server in den Advanced Mode um.
Das ist nötig weil wir die PCServer-KFGame.ini
bearbeiten müssen.
Klicke also in der weissen Spalte links auf PCServer-KFGame.ini.
Finde zuerst die Zeile:
GameMapCycles=
Diese Zeile bestimmt die Maps die in der Cycle vorhanden sind.
Hiesse die Map z.B. KF-Testmap1, sähe die komplette Zeile so aus:
GameMapCycles=(Maps=( "KF-Testmap1" ))
Mit mehr als einer Map schaut die Zeile folgendermassen aus:
GameMapCycles=(Maps=( "KF-Testmap1" , "KF-Testmap2" , "KF-Testmap3" ))
Als nächstes muss noch eine neue Sektion erstellt werden.
Die sieht folgendermassen aus:
[KF-Testmap1 KFMapSummary] Mapname=KF-Testmap1
Diese Sektion dann für jede Custommap erstellen und die Mapnamen entsprechend anpassen.
Wenn Du fertig bist mit deinen Änderungen, klicke auf Speichern.