Loot erhoehen bei DayZ
Miete dir jetzt deinen eigenen DayZ Server auf 4Netplayers.com
Wir beschreiben dir in diesem Artikel wo Du die benötigte types.xml
herunterladen kannst.
Wir erklären auch wie und wo Du die bearbeitete types.xml
hochladen kannst.
types.xml herunterladen
Du kannst eine types.xml
hier herunterladen: GitHub.
Alternativ kannst Du auch eine aus deinem Spieleverzeichnis nehmen.
types.xml bearbeiten
Verwende zum Bearbeiten am besten einen Editor mit Syntaxhighlighting wie z.B. Notepad++.
Als Beispiel ändern wir den Eintrag für die AK101
ab.
Standard:
<type name="AK101"> <nominal>5</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>1800</restock> <min>2</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier4"/> </type>
Bearbeitet:
<type name="AK101"> <nominal>10</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>1800</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier4"/> </type>
Durch diese Änderung gibt es bis zu 2mal soviele AK101
in der Welt wie vorher.
Eine Erklärung der einzelnen Einstellungen:
Einstellung | Beschreibung |
---|---|
type | Bestimmt welches Item gespawnt wird, z.B. <type name="Rice"> würde Reis spawnen
|
nominal | Bestimmt die maximale Anzahl eines Items, z.B. <nominal>7</nominal> spawnt 7
|
lifetime | Zeit in Sekunden bevor ein Item despawnt wird sofern es nicht vorher berührt wurde |
restock | Zeit in Sekunden bis ein Item des angegeben Typs gespawnt wird. Ist der Wert 0 werden alle Items auf einmal gespawnt |
min | Fällt die Anzahl der Items in der Welt unter diesen Wert, werden neue Items gespawnt |
quantmin | Min % der Menge z.B. bei Munition |
quantmax | Max % der Menge z.B. bei Munition |
cost | Priorität für CE, je höher der Wert desto höher die Priorität |
flags | Beispiel: <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> count_in_cargo="1" Loot wird in Fahrzeugen, Rucksack und co gezähltcount_in_hoarder="1" Loot wird in Containern, Fässern und Tonnen gezähltcount_in_map="1" Loot wird auf der Map gezähltcount_in_player="1" Loot am Player wird gezähltcrafted="1" Wurde das Item hergestelltdeloot="1" Ist das Item statisch, kann also z.B. nur an vorgegebenen Stellen spawnen
|
category | Bestimmt die Kategorie des Items |
tag | Beispiel <tag name="shelves" /> Bestimmt wo das Item abhängig von der Gruppe gespawnt wird, in diesem Beispiel in Regalen |
usage | Beispiel <usage name="Military" /> Bestimmt die Gruppe in der das Item gespawnt wird |
value | Beispiel <value name="Tier4" /> Bestimmt die Zone auf der Karte in der das Item gespawnt wird |
types.xml hochladen
1. Stoppe deinen Server
2. Verbinde dich mit deinem FTP Programm mit dem Upload FTP
3. Die bearbeitete types.xml
gehört in den db Ordner der jeweiligen Map.
Zum Beispiel:
KonfigID/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/
oder:
KonfigID/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
Hinweis: Die KonfigID oder KonfigurationsID für deinen Server findest du auf unserer Seite unter Gameserver.
Wäre deine KonfigID z.B. 123456 sähe das also so aus:/123456/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
4. Starte deinen Server
Deine bearbeitete types.xml wird beim Start eingebunden und verwendet.