RCON commande CSGO

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Rcon est l'abréviation de Remote Control (contrôle à distance) et constitue le moyen direct de contrôler un serveur via la console.
Avant de pouvoir donner des commandes à un serveur, vous devez d'abord effectuer les opérations suivantes dans la console :

rcon_password PASSWORT

Le mot de passe Rcon est défini dans les paramètres Rcon en mode de base ou dans le fichier server.cfg en mode avancé.

Voici une petite liste des commandes rcon les plus courantes :

rcon changelevel * (*=nom du niveau) passe au niveau * - par exemple "changelevel de_dust".
rcon mp_autoteambalance (0/1) Contrôle automatiquement le nombre de joueurs par équipe en "forçant" les changements. (1=on, 0=off)
rcon mp_forcechasecam 0/1/2
0 = pas de fonction
1 = Caméra limitée aux coéquipiers.
2 = le joueur reste là où il meurt.
rcon mp_freezetime * Définit le temps (en secondes) pendant lequel le joueur ne peut pas courir au début du tour. 0 désactive le "Freeze-time".
mp_friendlyfire (0/1) Une arme fait-elle des dégâts à sa propre équipe ? (1=on, 0=off)
rcon mp_roundtime * Temps de jeu d'un tour en minutes
rcon mp_timelimit * Durée de lecture d'une carte, 0 permet de lire la carte actuelle en continu. (puis note mp_restartround)
rcon mp_tkpunish (0/1) Si 1, punir les tueurs d'équipe en les privant d'un tour. A 0, pas de pénalité.
rcon sv_restartround * Temps en secondes dans lequel le serveur redémarre
timeleft Vous pouvez voir combien de temps la carte actuelle sera jouée.
rcon mp_autokick (0/1) Les Teamkillers et les clients qui sont "inactifs", c'est-à-dire qui ne bougent pas pendant un certain temps, sont expulsés du serveur à 1, rien ne se passe à 0. (botte également les joueurs qui quittent brièvement HL/CS via taskswitch)
rcon mp_buytime * Durée en minutes pendant laquelle vous pouvez acheter des armes et des équipements après le début du tour.
rcon mp_c4timer (15-90) Temps d'explosion de la bombe C4 en secondes
rcon mp_chasecam (0/1) Limite les joueurs morts au mode fantôme, pas de mouvement libre dans le niveau. (1=on, 0=off)
rcon mp_chattime * Durée pendant laquelle les messages de chat sont affichés.
rcon mp_fadetoblack (0/1) Renvoie un écran noir pour les joueurs morts (1=on, 0=off).
rcon mp_flashlight (0/1) Contrôle si le joueur peut utiliser la lampe de poche. (1=on, 0=off)
rcon mp_footsteps (0/1) Contrôle le bruit de pas. (1=on, 0=off)
rcon mp_hostagepenalty * Nombre maximal d'otages à tuer avant d'être expulsé du serveur. 0 désactive la commande.
rcon mp_limitteams * Combien de joueurs de plus une équipe peut-elle avoir que l'autre ?
rcon mp_logmessages (0/1) Utilisé par les administrateurs de serveurs pour empêcher que les messages de chat soient stockés dans leurs fichiers journaux.
rcon mp_maxrounds * Nombre de tours joués jusqu'à ce que la carte change - "0" active mp_timelimit.
rcon mp_startmoney (0-16000) Argent, que vous obtenez au début du jeu.
rcon mp_winlimit * Après un certain nombre de tours gagnés par une équipe, la carte est changée.
rcon sv_cheats (0/1) est bien sûr réglé sur 0 par défaut, le 1 est inutile de toute façon.
rcon sv_gravity (-999 bis 999999) ajuster la gravité (force d'attraction) (800 est la valeur normale)
rcon sv_rcon_minfailures * S'il y a tant de fausses demandes de rcon avant sv_rcon_minfailuretime, il sera interdit. Valeur par défaut : 5, Minimum : 1, Maximum : 20.
rcon sv_rcon_minfailuretime * Réglage du temps pour sv_rcon_minfailures
rcon sv_rcon_maxfailures * Nombre maximum d'entrées rcon incorrectes jusqu'à l'interdiction. Valeur par défaut : 10, Minimum : 1, Maximum : 20.
rcon sv_rcon_banpenalty * Heure du bannissement, si les violations rcon ci-dessus ont eu lieu, 0 bannissement pour toujours.