RCON commande CSGO : Différence entre versions

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Rcon est l'abréviation de Remote Control (contrôle à distance) et constitue le moyen direct de contrôler un serveur via la console.<br>  
 
Rcon est l'abréviation de Remote Control (contrôle à distance) et constitue le moyen direct de contrôler un serveur via la console.<br>  
 
Avant de pouvoir donner des commandes à un serveur, vous devez d'abord effectuer les opérations suivantes dans la console :<br>
 
Avant de pouvoir donner des commandes à un serveur, vous devez d'abord effectuer les opérations suivantes dans la console :<br>
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<code>rcon_password PASSWORT</code><br>
 
<code>rcon_password PASSWORT</code><br>
  
Le mot de passe Rcon est défini dans les paramètres Rcon en mode de base ou dans le fichier server.cfg en mode avancé.<br><br>
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Le mot de passe Rcon est défini dans les paramètres Rcon en mode de base ou dans le fichier server.cfg en mode avancé.<br>
 
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'''Note''' : Les commandes au serveur doivent généralement être précédées de rcon, par exemple <code>rcon changelevel de_inferno</code>.<br>
Voici une petite liste des commandes rcon les plus courantes : <br><br>
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Sinon, le client essaiera d'exécuter la commande localement, ce qui échouera.<br>
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<code>rcon changelevel *</code> (*=nom du niveau) passe au niveau * - par exemple "changelevel de_dust".<br>
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Voici une petite liste des commandes rcon les plus courantes :
<code>rcon mp_autoteambalance</code> (0/1) Contrôle automatiquement le nombre de joueurs par équipe en "forçant" les changements. (1=on, 0=off)<br>
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{| class="wikitable"
<code>rcon mp_forcechasecam 0/1/2</code><br>
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0 = pas de fonction<br>
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! Befehl !! Beispiel !! Beschreibung
1 = Caméra limitée aux coéquipiers.<br>
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2 = le joueur reste là où il meurt.<br>
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| changelevel Mapname || rcon changelevel de_dust || Change la carte actuelle en celle spécifiée, dans cet exemple de_dust  
<code>rcon mp_freezetime *</code> Définit le temps (en secondes) pendant lequel le joueur ne peut pas courir au début du tour. 0 désactive le "Freeze-time".<br>
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<code>mp_friendlyfire (0/1)</code> Une arme fait-elle des dégâts à sa propre équipe ? (1=on, 0=off)<br>
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| mp_autoteambalance 0/1 || rcon mp_autoteambalance 1 || Changement de joueurs si les équipes sont déséquilibrées<br>0 = off<br>1 = on
<code>rcon mp_roundtime *</code> Temps de jeu d'un tour en minutes<br>
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<code>rcon mp_timelimit *</code> Durée de lecture d'une carte, 0 permet de lire la carte actuelle en continu. (puis note mp_restartround)<br>
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| mp_forcechasecam 0/1/2 || rcon mp_forcechasecam 2 || 0 = off<br>1 = restreint la caméra sur les coéquipiers<br>2 = la caméra reste à l'endroit de la mort
<code>rcon mp_tkpunish (0/1)</code> Si 1, punir les tueurs d'équipe en les privant d'un tour. A 0, pas de pénalité.<br>
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<code>rcon sv_restartround *</code> Temps en secondes dans lequel le serveur redémarre<br>
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| mp_freezetime * || rcon mp_freezetime 60 || Temps en secondes pendant lequel les joueurs ne peuvent pas bouger au début du tour.<br>0 = pas de période d'arrêt
<code>timeleft</code> Vous pouvez voir combien de temps la carte actuelle sera jouée.<br>
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<code>rcon mp_autokick (0/1)</code> Les Teamkillers et les clients qui sont "inactifs", c'est-à-dire qui ne bougent pas pendant un certain temps, sont expulsés du serveur à 1, rien ne se passe à 0. (botte également les joueurs qui quittent brièvement HL/CS via taskswitch)<br>
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| mp_friendlyfire 0/1 || rcon mp_friendlyfire 0 || Dé-/Activer le tir ami<br>0 = off<br>1 = on
<code>rcon mp_buytime *</code> Durée en minutes pendant laquelle vous pouvez acheter des armes et des équipements après le début du tour.<br>
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<code>rcon mp_c4timer (15-90)</code> Temps d'explosion de la bombe C4 en secondes<br>
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| mp_roundtime * || rcon mp_roundtime 2.50 || Temps de rotation en minutes<br>Dans cet exemple, 2:30 minutes
<code>rcon mp_chasecam (0/1)</code> Limite les joueurs morts au mode fantôme, pas de mouvement libre dans le niveau. (1=on, 0=off)<br>
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<code>rcon mp_chattime *</code> Durée pendant laquelle les messages de chat sont affichés.<br>
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| mp_timelimit * || rcon mp_timelimit 30 || Temps de lecture d'une carte<br>0 = pas de limite de temps
<code>rcon mp_fadetoblack (0/1)</code> Renvoie un écran noir pour les joueurs morts (1=on, 0=off).<br>
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<code>rcon mp_flashlight (0/1)</code> Contrôle si le joueur peut utiliser la lampe de poche. (1=on, 0=off)<br>
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| mp_tkpunish 0/1 || rcon mp_tkpunish 1 || 1 = punit l'esprit d'équipe<br>0 = pas de punition pour les morts d'équipe
<code>rcon mp_footsteps (0/1)</code> Contrôle le bruit de pas. (1=on, 0=off)<br>
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<code>rcon mp_hostagepenalty *</code> Nombre maximal d'otages à tuer avant d'être expulsé du serveur. 0 désactive la commande.<br>
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| sv_restartround * || rcon sv_restartround 30 || Temps en secondes après lequel le serveur redémarre
<code>rcon mp_limitteams *</code> Combien de joueurs de plus une équipe peut-elle avoir que l'autre ?<br>
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<code>rcon mp_logmessages (0/1)</code> Utilisé par les administrateurs de serveurs pour empêcher que les messages de chat soient stockés dans leurs fichiers journaux.<br>
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| timeleft || timeleft || Affiche le temps restant pour la carte actuelle
<code>rcon mp_maxrounds *</code> Nombre de tours joués jusqu'à ce que la carte change - "0" active mp_timelimit.<br>
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<code>rcon mp_startmoney (0-16000)</code> Argent, que vous obtenez au début du jeu.<br>
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| mp_autokick 0/1 || rcon mp_autokick 1 || Définit si les tueurs d'équipe et les joueurs qui sont AFK sont kickés.<br>0 = off<br>1 = on
<code>rcon mp_winlimit *</code> Après un certain nombre de tours gagnés par une équipe, la carte est changée.<br>
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<code>rcon sv_cheats (0/1)</code> est bien sûr réglé sur 0 par défaut, le 1 est inutile de toute façon.<br>
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| mp_buytime * || rcon mp_buytime 0.50 || Temps en minutes vous pouvez acheter des armes et des équipements<br>Dans cet exemple, 30 secondes
<code>rcon sv_gravity (-999 bis 999999)</code> ajuster la gravité (force d'attraction) (800 est la valeur normale)<br>
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<code>rcon sv_rcon_minfailures *</code> S'il y a tant de fausses demandes de rcon avant sv_rcon_minfailuretime, il sera interdit. Valeur par défaut : 5, Minimum : 1, Maximum : 20.<br>
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| mp_c4timer 15-90 || rcon mp_c4timer 30 || Bombtimer en secondes<br>Minimum 15 secondes, maximum 90 secondes
<code>rcon sv_rcon_minfailuretime *</code> Réglage du temps pour sv_rcon_minfailures<br>
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<code>rcon sv_rcon_maxfailures *</code> Nombre maximum d'entrées rcon incorrectes jusqu'à l'interdiction. Valeur par défaut : 10, Minimum : 1, Maximum : 20.<br>
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| mp_chasecam 0/1 || rcon mp_chasecam 0 || Limite les joueurs morts au mode fantôme, pas de mouvement libre dans le niveau.<br>0 = off<br>1 = on
<code>rcon sv_rcon_banpenalty *</code> Heure du bannissement, si les violations rcon ci-dessus ont eu lieu, 0 bannissement pour toujours.<br>
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| mp_chattime * || rcon mp_chattime 10 || Durée en secondes de l'affichage des messages de chat
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| mp_fadetoblack 0/1 || rcon mp_fadetoblack 1 || L'écran devient noir en cas de décès<br>0 = off<br>1 = on
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| mp_flashlight 0/1 || rcon mp_flashlight 1 || Permet aux joueurs d'utiliser la lampe de poche<br>0 = off<br>1 = on
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| mp_footsteps 0/1 || mp_footsteps 0 || Active/désactive le son des pas.<br>0 = off<br>1 = on
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| mp_hostagepenalty * || rcon mp_hostagepenalty 5 || Nombre maximum de hostagekills avant qu'un joueur soit kické<br>0 = pas de kick sur hostagekills
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| mp_limitteams * || rcon mp_limitteams 2 || Combien de joueurs une équipe peut-elle avoir de plus avant d'être équilibrée automatiquement
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| mp_logmessages 0/1 || rcon mp_logmessages 1 || Consigner ou non les messages de chat<br>0 = off<br>1 = on
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| mp_maxrounds * || rcon mp_maxrounds 30 || Nombre de tours avant le changement de carte<br>0 = pas de limite de rotation
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| mp_startmoney 0-16000 || rcon mp_startmoney 800 || Fixe le montant de l'argent de départ au début de la carte.<br>Minimum 0, Maximum 16000
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| mp_winlimit * || rcon mp_winlimit 15 || Nombre de victoires d'équipe avant le changement de carte
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| sv_cheats 0/1 || rcon sv_cheats 0 || Désactive/Active les cheats sur le serveur, par défaut c'est 0.<br>Il n'est pas nécessaire de l'activer.<br>La majorité des commandes activées sont réservées au jeu en solo.
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| sv_gravity -999 bis 999999 || rcon sv_gravity 800 || Définit la gravité sur le serveur<br>Défaut 800
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| sv_rcon_minfailures * || rcon sv_rcon_minfailures 1 || S'il y a tant de fausses demandes de rcon avant sv_rcon_minfailuretime, il sera interdit.<br>Défaut: 5<br>Minimum: 1<br>Maximum: 20
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| sv_rcon_minfailuretime * || rcon sv_rcon_minfailuretime 15 || Réglage du temps pour sv_rcon_minfailures
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| sv_rcon_maxfailures * || rcon sv_rcon_maxfailures 20 ||  Nombre maximum d'entrées rcon incorrectes jusqu'à l'interdiction.<br>Défaut: 10<br>Minimum: 1<br>Maximum: 20
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| sv_rcon_banpenalty * || rcon sv_rcon_banpenalty 30 || Heure du bannissement, si les violations rcon ci-dessus ont eu lieu<br>0 = Permaban
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[[Category:Counter_Strike:_Global_Offensive]]
 
[[Category:Counter_Strike:_Global_Offensive]]
 
[[Category:133]]
 
[[Category:133]]
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[[de:RCON Commands CSGO]]
 
[[EN:RCON Commands CSGO]]
 
[[EN:RCON Commands CSGO]]
[[FR:RCON commande CSGO]]
 
[[de:RCON Commands CSGO]]
 

Version actuelle datée du 24 février 2022 à 17:42

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Rcon est l'abréviation de Remote Control (contrôle à distance) et constitue le moyen direct de contrôler un serveur via la console.
Avant de pouvoir donner des commandes à un serveur, vous devez d'abord effectuer les opérations suivantes dans la console :

rcon_password PASSWORT

Le mot de passe Rcon est défini dans les paramètres Rcon en mode de base ou dans le fichier server.cfg en mode avancé.
Note : Les commandes au serveur doivent généralement être précédées de rcon, par exemple rcon changelevel de_inferno.
Sinon, le client essaiera d'exécuter la commande localement, ce qui échouera.

Voici une petite liste des commandes rcon les plus courantes :

Befehl Beispiel Beschreibung
changelevel Mapname rcon changelevel de_dust Change la carte actuelle en celle spécifiée, dans cet exemple de_dust
mp_autoteambalance 0/1 rcon mp_autoteambalance 1 Changement de joueurs si les équipes sont déséquilibrées
0 = off
1 = on
mp_forcechasecam 0/1/2 rcon mp_forcechasecam 2 0 = off
1 = restreint la caméra sur les coéquipiers
2 = la caméra reste à l'endroit de la mort
mp_freezetime * rcon mp_freezetime 60 Temps en secondes pendant lequel les joueurs ne peuvent pas bouger au début du tour.
0 = pas de période d'arrêt
mp_friendlyfire 0/1 rcon mp_friendlyfire 0 Dé-/Activer le tir ami
0 = off
1 = on
mp_roundtime * rcon mp_roundtime 2.50 Temps de rotation en minutes
Dans cet exemple, 2:30 minutes
mp_timelimit * rcon mp_timelimit 30 Temps de lecture d'une carte
0 = pas de limite de temps
mp_tkpunish 0/1 rcon mp_tkpunish 1 1 = punit l'esprit d'équipe
0 = pas de punition pour les morts d'équipe
sv_restartround * rcon sv_restartround 30 Temps en secondes après lequel le serveur redémarre
timeleft timeleft Affiche le temps restant pour la carte actuelle
mp_autokick 0/1 rcon mp_autokick 1 Définit si les tueurs d'équipe et les joueurs qui sont AFK sont kickés.
0 = off
1 = on
mp_buytime * rcon mp_buytime 0.50 Temps en minutes où vous pouvez acheter des armes et des équipements
Dans cet exemple, 30 secondes
mp_c4timer 15-90 rcon mp_c4timer 30 Bombtimer en secondes
Minimum 15 secondes, maximum 90 secondes
mp_chasecam 0/1 rcon mp_chasecam 0 Limite les joueurs morts au mode fantôme, pas de mouvement libre dans le niveau.
0 = off
1 = on
mp_chattime * rcon mp_chattime 10 Durée en secondes de l'affichage des messages de chat
mp_fadetoblack 0/1 rcon mp_fadetoblack 1 L'écran devient noir en cas de décès
0 = off
1 = on
mp_flashlight 0/1 rcon mp_flashlight 1 Permet aux joueurs d'utiliser la lampe de poche
0 = off
1 = on
mp_footsteps 0/1 mp_footsteps 0 Active/désactive le son des pas.
0 = off
1 = on
mp_hostagepenalty * rcon mp_hostagepenalty 5 Nombre maximum de hostagekills avant qu'un joueur soit kické
0 = pas de kick sur hostagekills
mp_limitteams * rcon mp_limitteams 2 Combien de joueurs une équipe peut-elle avoir de plus avant d'être équilibrée automatiquement
mp_logmessages 0/1 rcon mp_logmessages 1 Consigner ou non les messages de chat
0 = off
1 = on
mp_maxrounds * rcon mp_maxrounds 30 Nombre de tours avant le changement de carte
0 = pas de limite de rotation
mp_startmoney 0-16000 rcon mp_startmoney 800 Fixe le montant de l'argent de départ au début de la carte.
Minimum 0, Maximum 16000
mp_winlimit * rcon mp_winlimit 15 Nombre de victoires d'équipe avant le changement de carte
sv_cheats 0/1 rcon sv_cheats 0 Désactive/Active les cheats sur le serveur, par défaut c'est 0.
Il n'est pas nécessaire de l'activer.
La majorité des commandes activées sont réservées au jeu en solo.
sv_gravity -999 bis 999999 rcon sv_gravity 800 Définit la gravité sur le serveur
Défaut 800
sv_rcon_minfailures * rcon sv_rcon_minfailures 1 S'il y a tant de fausses demandes de rcon avant sv_rcon_minfailuretime, il sera interdit.
Défaut: 5
Minimum: 1
Maximum: 20
sv_rcon_minfailuretime * rcon sv_rcon_minfailuretime 15 Réglage du temps pour sv_rcon_minfailures
sv_rcon_maxfailures * rcon sv_rcon_maxfailures 20 Nombre maximum d'entrées rcon incorrectes jusqu'à l'interdiction.
Défaut: 10
Minimum: 1
Maximum: 20
sv_rcon_banpenalty * rcon sv_rcon_banpenalty 30 Heure du bannissement, si les violations rcon ci-dessus ont eu lieu
0 = Permaban