Installer des modules pour le serveur Avorion

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Les mods sont ajoutés à Avorion via modconfig.lua.
Nous vous expliquons dans cet article à quoi cela doit ressembler.

modconfig.lua

Nous vous montrons ici un exemple de ce à quoi peut ressembler votre modconfig.lua.

modLocation = ""
forceEnabling = false

mods =
{
    {workshopid = "1769379152"},
    {workshopid = "1817506461"},
    {workshopid = "1688279692"},
    {workshopid = "1819452708"},
    {workshopid = "1897578544"},
    {workshopid = "1868721180"},
    {workshopid = "1751636748"},
}

-- Erlaubte Mods die auf dem Client laufen dürfen wie z.B. UI Mods

allowed =
{
    {id = "1222005920"},
    {id = "1664452070"},
    {id = "ThatOneUIMod"},
}
  • modLocation détermine l'emplacement des mods. Nous le définissons à l'avance et il ne doit pas être spécifié séparément.
  • forceEnabling oblige à lancer les mods même s'ils sont bogués. Nous vous recommandons de laisser ce jeu sur faux.
  • mods ici vous pouvez entrer vos mods, soit par path ou par WorkshopID.
    • Si vous utilisez un chemin mais pas de WorkshopID, il sera chargé à partir du serveur. Les joueurs doivent l'installer eux-mêmes.
    • Si vous utilisez un WorkshopID mais pas de chemin d'accès, le serveur téléchargera les mods de l'atelier. Les joueurs connectés seront informés des ModIDs afin qu'ils puissent télécharger et installer les mods.
    • Si les deux sont utilisés, le serveur charge les mods à partir du chemin spécifié et indique aux joueurs connectés le WorkshopID.

Nous vous recommandons de n'utiliser que le WorkshopID.