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Dans notre système, il existe différents serveurs FTP qui prennent en charge, dans chaque cas, des fonctions propres


Données de connexion

L'accès au FTP ne diffère que dans le nom d'hôte/serveur.
Sinon, le nom d'utilisateur et le mot de passe sont identiques

Vous pouvez consulter les données de connexion requises pour votre serveur à tout moment dans notre interface web. Cliquez dans l'aperçu du serveur sur le nom de votre serveur ou sur la roue dentée grise.
Ensuite, cliquez sur FTP sur la gauche.
Les données de connexion respectives sont maintenant affichées sous le nom de la zone FTP.

Upload FTP

Pour presque chaque jeu, il existe un FTP de téléchargement sur lequel vous pouvez télécharger des mods, des cartes ou des plugins.
Vous ne pouvez voir que les fichiers qui ont été téléchargés ! Le FTP de téléchargement n'est pas un accès FTP direct.
Les répertoires éventuellement manquants peuvent être créés par vous-même

Logs FTP

Pour chaque jeu, un FTP de logs est disponible, où vous pouvez visualiser ou télécharger les fichiers de logs après chaque arrêt ou redémarrage du serveur.

Demos FTP

Pour quelques jeux, un FTP de démonstration est disponible.
Les démos y sont stockées, si le serveur a enregistré une démo. Par exemple, SourceTV ou HLTV

Saves FTP

Pour de nombreux jeux, il existe un FTP de sauvegarde.
Les mondes, les sauvegardes, les jeux ou les fichiers que le serveur lui-même crée automatiquement (par exemple : à partir de plugins Minecraft) y sont stockés.
Le serveur doit être complètement arrêté avant le téléchargement par FTP. Le serveur doit ne pas : run, start ou stop.
Important : en général, vous devez toujours sauvegarder les fichiers avant de les modifier.
Le serveur ne pourra pas démarrer si les fichiers sont corrompus.

Teamspeak

Pour Teamspeak, le serveur n'est généralement pas disponible en FTP.
Il n'est pas possible d'installer des plugins ou des scripts sur le serveur Teamspeak.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)