Définir la difficulté individuelle Arma 3

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Arma 3 lui-même a 4 Difficultés, dont une que vous pouvez personnaliser.
Nous vous montrons ci-dessous comment personnaliser la difficulté "personnalisée".

Ajuster le profil du serveur de jeu.Arma3Profile

La personnalisation du fichier est assez simple.

  1. Changement de la configuration en "mode avancé".
  2. Choisissez le gameserver.Arma3Profile sur le côté gauche.
  3. Modifiez le fichier selon vos souhaits et enregistrez les modifications.
  4. Redémarrer le serveur.

Comment ajuster le fichier

Fichier original

version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;

Avec votre propre difficulté

version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
class DifficultyPresets {
	class CustomDifficulty {
		class Options {
			/* Simulation */
			reducedDamage = 0;		// Reduced damage

			/* Situational awareness */
			groupIndicators = 0;	        // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
			friendlyTags = 0;		// Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
			enemyTags = 0;			// Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
			detectedMines = 0;		// Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
			commands = 1;			// Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
			waypoints = 1;			// Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
			tacticalPing = 0;		// Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)

			/* Personal awareness */
			weaponInfo = 2;			// Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
			stanceIndicator = 2;	        // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
			staminaBar = 0;			// Stamina bar
			weaponCrosshair = 0;	        // Weapon crosshair
			visionAid = 0;			// Vision aid

			/* View */
			thirdPersonView = 0;	        // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since  Arma 3 v1.99))
			cameraShake = 1;		// Camera shake

			/* Multiplayer */
			scoreTable = 1;			// Score table
			deathMessages = 1;		// Killed by
			vonID = 1;			// VoN ID

			/* Misc */
			mapContent = 0;			// Extended map content
			autoReport = 0;			// (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs.
			multipleSaves = 0;		// Multiple saves
		};
		
		// aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
		// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
		aiLevelPreset = 3;
	};

	class CustomAILevel	{
		skillAI = 0.5;
		precisionAI = 0.5;
    };
}; 

Maintenant, si vous voulez démarrer une carte avec la difficulté, vous pouvez le faire comme ceci via le fichier CONFIG_server.cfg :

class Missions {
    class Mission1 {
  	    template = "coop_01.cam_lao_nam";
            difficulty = "Custom"
	}; 
};