Définir la difficulté individuelle Arma 3
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Arma 3 lui-même a 4 Difficultés, dont une que vous pouvez personnaliser.
Nous vous montrons ci-dessous comment personnaliser la difficulté "personnalisée".
Ajuster le profil du serveur de jeu.Arma3Profile
La personnalisation du fichier est assez simple.
- Changement de la configuration en "mode avancé".
- Choisissez le
gameserver.Arma3Profile
sur le côté gauche. - Modifiez le fichier selon vos souhaits et enregistrez les modifications.
- Redémarrer le serveur.
Comment ajuster le fichier
Fichier original
version=1; blood=1; singleVoice=0; gamma=1; brightness=1; sceneComplexity=400000; shadowZDistance=100; viewDistance=1000; preferredObjectViewDistance=800; terrainGrid=25; volumeCD=10; volumeFX=10; volumeSpeech=10; volumeVoN=10; maxSamplesPlayed=96; vonRecThreshold=0.029999999;
Avec votre propre difficulté
version=1; blood=1; singleVoice=0; gamma=1; brightness=1; sceneComplexity=400000; shadowZDistance=100; viewDistance=1000; preferredObjectViewDistance=800; terrainGrid=25; volumeCD=10; volumeFX=10; volumeSpeech=10; volumeVoN=10; maxSamplesPlayed=96; vonRecThreshold=0.029999999; class DifficultyPresets { class CustomDifficulty { class Options { /* Simulation */ reducedDamage = 0; // Reduced damage /* Situational awareness */ groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always) friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always) enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always) detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always) commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always) waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always) tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable) /* Personal awareness */ weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always) stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always) staminaBar = 0; // Stamina bar weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair visionAid = 0; // Vision aid /* View */ thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99)) cameraShake = 1; // Camera shake /* Multiplayer */ scoreTable = 1; // Score table deathMessages = 1; // Killed by vonID = 1; // VoN ID /* Misc */ mapContent = 0; // Extended map content autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs. multipleSaves = 0; // Multiple saves }; // aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom). // when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel. aiLevelPreset = 3; }; class CustomAILevel { skillAI = 0.5; precisionAI = 0.5; }; };
Maintenant, si vous voulez démarrer une carte avec la difficulté, vous pouvez le faire comme ceci via le fichier CONFIG_server.cfg :
class Missions { class Mission1 { template = "coop_01.cam_lao_nam"; difficulty = "Custom" }; };