Charger des maps de la Workshop CSGO : Différence entre versions

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Par exemple la map aim_Courtyard : <code>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794</code>.<br>
 
Par exemple la map aim_Courtyard : <code>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794</code>.<br>

Version actuelle datée du 11 décembre 2021 à 13:50

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Avec un serveur CS:GO, on a la possibilité d'ajouter des maps de l'atelier Steam directement sur le serveur.
Et ce, sans avoir à télécharger les maps sur le serveur. Pour cela, il suffit de connecter son serveur à l'atelier.

Remarque : Le serveur doit impérativement être en Mode Avance pour cela!

Map unique


Pour une seule map, ajoute la ligne suivante dans le fichier autoexec.cfg:
host_workshop_map ID
Remplacez ID par l'ID de la map. Tu peux trouver l'ID dans l'URL de la map.
Par exemple la map aim_Courtyard : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794.
Ici, l'ID serait donc 2648747794.

Maps multiples


Si tu veux utiliser plusieurs maps sur le serveur, tu dois créer une collection sur Steam.
Tu y ajouteras ensuite les maps souhaitées.

Important : La collection ainsi que les maps qu'elle contient doivent être publiques!
Sinon, le serveur ne peut pas télécharger la collection avec les maps.

Ajoute maintenant la ligne suivante dans le fichier autoexec.cfg:
host_workshop_collection ID
. Remplace ID par l'ID de la collection. Tu peux trouver l'ID dans l'URL de la collection.
Par exemple, l'URL d'une map : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648747794.
Ici, l'ID serait donc 2648747794.


Si tu redémarres ton serveur, le serveur téléchargera la map ou la collection.