Augmenter le butin à DayZ

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Nous vous décrivons dans cet article où vous pouvez télécharger les types.xml requis.
Nous expliquons également comment et où vous pouvez télécharger le types.xml modifié.

télécharger types.xml

Vous pouvez télécharger un types.xml ici : GitHub.
Sinon, vous pouvez en prendre un dans votre répertoire de jeu.

Editer les types.xml

Pour éditer, il est préférable d'utiliser un éditeur avec coloration syntaxique tel que Notepad++.
A titre d'exemple, changeons l'entrée pour le AK101.
Par défaut :

    <type name="AK101">
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>.
        <restock>1800</restock>
        <min>2</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

Édité :

    <type name="AK101">
        <nominal>10</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>.
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

Avec ce changement, il y a jusqu'à 2 fois plus de AK101 dans le monde qu'auparavant.
Une explication de chaque paramètre :

Réglage Description
type Le type détermine le type d'objet qui sera généré, par exemple, <type name="Rice"> générera du riz.
nominal Détermine le nombre maximum d'un élément, par exemple <nominal>7</nominal> spawns 7
lifetime Temps en secondes avant qu'un objet ne soit retiré de la circulation, sauf s'il a été touché en premier.
restock Temps en secondes jusqu'à ce qu'un élément du type donné soit spawné.
Si la valeur est 0, tous les éléments sont spawnés en une fois.
min Si le nombre d'éléments dans le monde tombe en dessous de cette valeur, de nouveaux éléments seront créés.
quantmin Min % de la quantité, par exemple pour les munitions
quantmax Max % de la quantité, par exemple des munitions
cost Priorité pour le CE, plus la valeur est élevée, plus la priorité est élevée.
flags Exemple : <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
count_in_cargo="1"Le butin est compté dans les véhicules, le sac à dos et les co
count_in_hoarder="1"Le butin est compté dans les conteneurs, barils et poubelles
count_in_map="1" Les butins sont comptés sur la carte
count_in_player="1" Les butins sur le joueur sont comptés
crafted="1" L'objet a-t-il été fabriqué
deloot="1" L'objet est-il statique, de sorte qu'il ne peut par exemple germer qu'à des endroits donnés ? Par exemple, il ne peut frayer qu'à des endroits précis.
category Détermine la catégorie de l'élément
tag exemple <tag name="étagères" />
Détermine où l'élément sera spawn en fonction du groupe, dans cet exemple les étagères.
usage exemple <usage name="Military" />
Détermine le groupe dans lequel l'élément est spawné.
value exemple <value name="Tier4" />
Détermine la zone de la carte dans laquelle l'objet est spawné.


upload types.xml

1. arrêtez votre serveur
2. connectez-vous au site Upload FTP avec votre programme FTP.
3. le types.xml édité appartient au dossier db de la carte particulière.
Par exemple :

ConfigID/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/

Ou :

ConfigID/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

Note : Vous pouvez trouver le configID ou l'ID de configuration de votre serveur sur notre site sous Gameserver.
Donc par exemple, si votre configID était 123456, il ressemblerait à ceci:/123456/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
. 4. Démarrez votre serveur

Vos types.xml modifiés seront inclus et utilisés au démarrage.