Wie installiere ich Mods auf meinem Minecraft Server: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der Server darf '''nicht''': <code>laufen, starten oder stoppen</code>.<br>
 
Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der Server darf '''nicht''': <code>laufen, starten oder stoppen</code>.<br>
 
Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b. https://filezilla-project.org ) auf den Saves FTP hochgeladen.<br>
 
Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b. https://filezilla-project.org ) auf den Saves FTP hochgeladen.<br>
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Je nach Modframework gehören die Mods in <code>/KonfigID/mods</code> oder <code>/KonfigID/plugins</code> hochgeladen.<br>
 
Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Pluign/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.<br>
 
Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Pluign/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.<br>
 
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Version vom 23. Oktober 2020, 15:01 Uhr

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Du musst eine neue Konfiguration erstellen. Entweder für Forge, oder Craftbukkit oder Spigot.
Das kommt darauf an, für welches System die Pluigns/Mods sind, die du verwenden willst.

Der Server muss vor dem hochladen per FTP vollständig gestoppt sein. Der Server darf nicht: laufen, starten oder stoppen.
Die Plugins werden dann mit einem FTP Programm (z.b. https://filezilla-project.org ) auf den Saves FTP hochgeladen.
Je nach Modframework gehören die Mods in /KonfigID/mods oder /KonfigID/plugins hochgeladen.
Nach dem nächsten starten und stoppen sind auch die Configdateien ( .xml /.yml ) der jeweiligen Pluign/Mods auf dem Saves FTP vorhanden.

Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers.de. Auf deinen Gamserver klicken, dann oben auf FTP. Nun den Reiter Saves anklicken, dann etwas herunter scrollen und dort stehen die Logindaten.