RCON Commands CSGO: Unterschied zwischen den Versionen

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Rcon steht für Remote Control und ist die direkte Art und Weise einen Server über die Console zu steuern.<br>  
 
Rcon steht für Remote Control und ist die direkte Art und Weise einen Server über die Console zu steuern.<br>  
 
Bevor man einem Server Befehle geben kann, muss man erst einmal folgendes in der Konsole ausführen:<br>
 
Bevor man einem Server Befehle geben kann, muss man erst einmal folgendes in der Konsole ausführen:<br>
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<code>rcon_password PASSWORT</code><br>
 
<code>rcon_password PASSWORT</code><br>
  
Das Rcon-Passwort wird in Basic Modus bei den Rcon-Einstellungen gesetzt bzw. im Advanced Modus steht es in der server.cfg.<br><br>
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Das Rcon-Passwort wird in Basic Modus bei den Rcon-Einstellungen gesetzt bzw. im Advanced Modus steht es in der server.cfg.<br>
 
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'''Wichtig''': Befehlen an den Server muss in der Regel ein rcon vorangestellt werden, z.B. <code>rcon changelevel de_inferno</code>.<br>
Hier eine kleine Liste der gängisten rcon Befehle: <br><br>
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Andernfalls versucht der Client den Befehl lokal auszuführen, was fehlschlägt.<br>
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Hier eine kleine Liste der gängisten rcon Befehle:
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{| class="wikitable"
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! Befehl !! Beispiel !! Beschreibung
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| <code>changelevel Mapname</code> || <code>rcon changelevel de_dust</code> || Wechselt zur angegebenen Map
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| <code>mp_autoteambalance 0/1</code> || <code>rcon mp_autoteambalance 1</code> || Wechselt bei Bedarf Spieler ins andere Team falls in Unter-/Überzahl<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_forcechasecam 0/1/2</code> || <code>rcon mp_forcechasecam 2</code> || 0 = keine Funktion<br>1 = Kamera auf Teamkameraden beschränkt.<br>2 = der Spieler bleibt wo er stirbt.
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| <code>mp_freezetime *</code> || <code>rcon mp_freezetime 60</code> || Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann.<br>0 schaltet die "Freeze-time" aus.
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| <code>mp_friendlyfire 0/1</code> || <code>rcon mp_friendlyfire 0</code> || De-/Aktiviert Teamschaden.<br>0 = Teamschaden ist aus<br>1 = Teamschaden an
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| <code>mp_roundtime *</code> || <code>rcon mp_roundtime 2.50</code> || Spieldauer einer Runde in Minuten.<br>Im Beispiel also 2:30 Minuten
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| <code>mp_timelimit *</code> || <code>rcon mp_timelimit 30</code> || Spieldauer einer Map in Minuten.<br> 0 ist unbegrenzte Dauer
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| <code>mp_tkpunish 0/1</code> || <code>rcon mp_tkpunish 1</code> || 1 = Teamkills werden bestraft<br>0 = Keine Bestrafung bei Teamkills
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| <code>sv_restartround *</code> || <code>rcon sv_restartround 30</code> || Zeit in Sekunden nach denen der Server neustartet
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| <code>timeleft</code> || <code>timeleft</code> || Zeigt die Restdauer der aktuellen Map
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| <code>mp_autokick 0/1</code> || <code>rcon mp_autokick 1</code> || Legt fest ob Teamkiller und Spieler die längere Zeit AFK sind gekickt werden.<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_buytime *</code> || <code>rcon mp_buytime 0.50</code> || Zeit in Minuten, wie lange man sich nach Rundenbeginn Waffen und Ausrüstung kaufen kann.<br>Im Beispiel 30 Sekunden
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| <code>mp_c4timer 15-90</code> || <code>rcon mp_c4timer 30</code> || Timer der Bombe in Sekunden.<br>Minimum 15 Sekunden, Maximal 90 Sekunden
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| <code>mp_chasecam 0/1</code> || <code>rcon mp_chasecam 0</code> || Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level.<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_chattime *</code> || <code>rcon mp_chattime 10</code> || Zeit in Sekunden in denen Chatnachrichten angezeigt werden
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| <code>mp_fadetoblack 0/1</code> || <code>rcon mp_fadetoblack 1</code> || Zeigt bei Tod einen schwarzen Bildschirm.<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_flashlight 0/1</code> || <code>rcon mp_flashlight 1</code> || Erlaubt Spielern die Nutzung der Taschenlampe<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_footsteps 0/1</code> || <code>mp_footsteps 0</code> || Regelt Schrittgeräusche<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_hostagepenalty *</code> || <code>rcon mp_hostagepenalty 5</code> || Maximale Anzahl an Geiseln die man töten kann bevor man gekickt wird.<br>0 = deaktiviert Kick
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| <code>mp_limitteams *</code> || <code>rcon mp_limitteams 2</code> || Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere
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| <code>mp_logmessages 0/1</code> || <code>rcon mp_logmessages 1</code> || Legt fest ob Chat in den Logs des Servers mitgespeichert wird.<br>0 = aus<br>1 = an
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| <code>mp_maxrounds *</code> || <code>rcon mp_maxrounds 30</code> || Anzahl der Runden bis Mapwechsel.<br>0 = Kein Rundenlimit
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| <code>mp_startmoney 0-16000</code> || <code>rcon mp_startmoney 800</code> || Legt das Geld am Spielanfang fest.<br>Minimum ist 0, Maximum 16000
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| <code>mp_winlimit *</code> || <code>rcon mp_winlimit 15</code> || Anzahl der Rundensiege eines Teams bevor die Map gewechselt wird
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| <code>sv_cheats 0/1</code> || <code>rcon sv_cheats 0</code> || Aktiviert Cheats auf dem Server, Standard ist 0.<br>Es ist nicht nötig Cheats zu aktivieren.<br>Die Mehrheit der möglichen Befehle ist nur Singleplayer
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| <code>sv_gravity -999 bis 999999</code> || <code>rcon sv_gravity 800</code> || Legt die Gravitation auf dem Server fest.<br>Standard ist 800
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| <code>sv_rcon_minfailures *</code> || <code>rcon sv_rcon_minfailures 1</code> || Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt.<br>Standard: 5<br>Minimum: 1<br>Maximum: 20
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| <code>sv_rcon_minfailuretime *</code> || <code>rcon sv_rcon_minfailuretime 15</code> || Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures
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| <code>sv_rcon_maxfailures *</code> || <code>rcon sv_rcon_maxfailures 20</code> || Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum bann<br>Standard: 10<br>Minimum: 1<br>Maximum: 20
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| <code>sv_rcon_banpenalty *</code> || <code>rcon sv_rcon_banpenalty 30</code> || Zeit des Banns, wenn die o.a. rcon Verletzungen aufgetreten sind<br>0 = Permabann
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|}
  
* <code>rcon changelevel *</code> (*=Levelname) wechsel zu Level * - zum Beispiel "changelevel de_dust"<br>
 
* <code>rcon mp_autoteambalance</code> (0/1) Regelt automatisch die Anzahl der Spieler pro Team durch "Zwang-Wechsel". (1=an, 0=aus)<br>
 
* <code>rcon mp_forcechasecam 0/1/2</code><br>0 = keine Funktion<br>1 = Kamera auf Teamkameraden beschränkt.<br>2 = der Spieler bleibt wo er stirbt.<br>
 
* <code>rcon mp_freezetime *</code> Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. 0 schaltet die "Freeze-time" aus.<br>
 
* <code>mp_friendlyfire (0/1)</code> Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=an, 0=aus)<br>
 
* <code>rcon mp_roundtime *</code> Spieldauer einer Runde in Minuten<br>
 
* <code>rcon mp_timelimit *</code> Spieldauer einer Map, 0 spielt durchgehend die aktuelle Map. (dann mp_restartround beachten)<br>
 
* <code>rcon mp_tkpunish (0/1)</code> Bei 1 Bestrafung von Teamkillern durch eine Runde aussetzen. Bei 0 keine Strafe.<br>
 
* <code>rcon sv_restartround *</code> Zeit in Sekunden, in denen der Server neu startet<br>
 
* <code>timeleft</code> Man sieht, wie lange die aktuelle Map noch gespielt wird.<br>
 
* <code>rcon mp_autokick (0/1)</code> Teamkiller und Clients, die "idle" sind, also sich eine längere Zeit nicht bewegen, werden bei 1 vom Server gekickt, bei 0 passiert nichts. (kickt auch Spieler, die kurz per Taskswitch HL/CS verlassen)<br>
 
* <code>rcon mp_buytime *</code> Zeit in Minuten, wie lange man sich nach Rundenbeginn Waffen und Ausrüstung kaufen kann.<br>
 
* <code>rcon mp_c4timer (15-90)</code> Explosionstimer der C4-Bombe in Sekunden<br>
 
* <code>rcon mp_chasecam (0/1)</code> Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level. (1=an, 0=aus)<br>
 
* <code>rcon mp_chattime *</code> Zeit, wie lange die Chat Nachrichten angezeigt werden.<br>
 
* <code>rcon mp_fadetoblack (0/1)</code> Liefert bei toten Spielern einen schwarzen Bildschirm (1=an, 0=aus).<br>
 
* <code>rcon mp_flashlight (0/1)</code> Regelt, ob der Spieler die Taschenlampe benutzen kann. (1=an, 0=aus)<br>
 
* <code>rcon mp_footsteps (0/1)</code> Regelt die Schrittgeräusche. (1=an, 0=aus)<br>
 
* <code>rcon mp_hostagepenalty *</code> Maximale Nummer von Geiseln, die man töten muss, bevor man vom Server gekickt wird. 0 deaktiviert den Befehl.<br>
 
* <code>rcon mp_limitteams *</code> Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere?<br>
 
* <code>rcon mp_logmessages (0/1)</code> Wird benutzt für Server Administratoren, damit keine Chat Nachrichten in deren Log Dateien gespeichert werden.<br>
 
* <code>rcon mp_maxrounds *</code> Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die Map wechselt - "0" aktiviert mp_timelimit.<br>
 
* <code>rcon mp_startmoney (0-16000)</code> Geld, was man am Spielanfang erhält.<br>
 
* <code>rcon mp_winlimit *</code> Nach soviel Rundensiegen eines Teams wird die Map gewechselt.<br>
 
* <code>rcon sv_cheats (0/1)</code> Steht natürlich standardmäßig auf 0, die 1 bringt eh nichts<br>
 
* <code>rcon sv_gravity (-999 bis 999999)</code> einstellen der Gravitation (Anziehungskraft) (800 ist Normalwert)<br>
 
* <code>rcon sv_rcon_minfailures *</code> Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Standard: 5, Minimum: 1, Maximum: 20.<br>
 
* <code>rcon sv_rcon_minfailuretime *</code> Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures<br>
 
* <code>rcon sv_rcon_maxfailures *</code> Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum bann. Standard: 10, Minimum: 1, Maximum: 20.<br>
 
* <code>rcon sv_rcon_banpenalty *</code> Zeit des Banns, wenn die o.a. rcon Verletzungen aufgetreten sind, 0 bannt für immer.<br>
 
  
 
[[Category:Counter_Strike:_Global_Offensive]]
 
[[Category:Counter_Strike:_Global_Offensive]]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2022, 17:54 Uhr

CSGO Server mieten
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Rcon steht für Remote Control und ist die direkte Art und Weise einen Server über die Console zu steuern.
Bevor man einem Server Befehle geben kann, muss man erst einmal folgendes in der Konsole ausführen:

rcon_password PASSWORT

Das Rcon-Passwort wird in Basic Modus bei den Rcon-Einstellungen gesetzt bzw. im Advanced Modus steht es in der server.cfg.
Wichtig: Befehlen an den Server muss in der Regel ein rcon vorangestellt werden, z.B. rcon changelevel de_inferno.
Andernfalls versucht der Client den Befehl lokal auszuführen, was fehlschlägt.

Hier eine kleine Liste der gängisten rcon Befehle:

Befehl Beispiel Beschreibung
changelevel Mapname rcon changelevel de_dust Wechselt zur angegebenen Map
mp_autoteambalance 0/1 rcon mp_autoteambalance 1 Wechselt bei Bedarf Spieler ins andere Team falls in Unter-/Überzahl
0 = aus
1 = an
mp_forcechasecam 0/1/2 rcon mp_forcechasecam 2 0 = keine Funktion
1 = Kamera auf Teamkameraden beschränkt.
2 = der Spieler bleibt wo er stirbt.
mp_freezetime * rcon mp_freezetime 60 Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann.
0 schaltet die "Freeze-time" aus.
mp_friendlyfire 0/1 rcon mp_friendlyfire 0 De-/Aktiviert Teamschaden.
0 = Teamschaden ist aus
1 = Teamschaden an
mp_roundtime * rcon mp_roundtime 2.50 Spieldauer einer Runde in Minuten.
Im Beispiel also 2:30 Minuten
mp_timelimit * rcon mp_timelimit 30 Spieldauer einer Map in Minuten.
0 ist unbegrenzte Dauer
mp_tkpunish 0/1 rcon mp_tkpunish 1 1 = Teamkills werden bestraft
0 = Keine Bestrafung bei Teamkills
sv_restartround * rcon sv_restartround 30 Zeit in Sekunden nach denen der Server neustartet
timeleft timeleft Zeigt die Restdauer der aktuellen Map
mp_autokick 0/1 rcon mp_autokick 1 Legt fest ob Teamkiller und Spieler die längere Zeit AFK sind gekickt werden.
0 = aus
1 = an
mp_buytime * rcon mp_buytime 0.50 Zeit in Minuten, wie lange man sich nach Rundenbeginn Waffen und Ausrüstung kaufen kann.
Im Beispiel 30 Sekunden
mp_c4timer 15-90 rcon mp_c4timer 30 Timer der Bombe in Sekunden.
Minimum 15 Sekunden, Maximal 90 Sekunden
mp_chasecam 0/1 rcon mp_chasecam 0 Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level.
0 = aus
1 = an
mp_chattime * rcon mp_chattime 10 Zeit in Sekunden in denen Chatnachrichten angezeigt werden
mp_fadetoblack 0/1 rcon mp_fadetoblack 1 Zeigt bei Tod einen schwarzen Bildschirm.
0 = aus
1 = an
mp_flashlight 0/1 rcon mp_flashlight 1 Erlaubt Spielern die Nutzung der Taschenlampe
0 = aus
1 = an
mp_footsteps 0/1 mp_footsteps 0 Regelt Schrittgeräusche
0 = aus
1 = an
mp_hostagepenalty * rcon mp_hostagepenalty 5 Maximale Anzahl an Geiseln die man töten kann bevor man gekickt wird.
0 = deaktiviert Kick
mp_limitteams * rcon mp_limitteams 2 Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere
mp_logmessages 0/1 rcon mp_logmessages 1 Legt fest ob Chat in den Logs des Servers mitgespeichert wird.
0 = aus
1 = an
mp_maxrounds * rcon mp_maxrounds 30 Anzahl der Runden bis Mapwechsel.
0 = Kein Rundenlimit
mp_startmoney 0-16000 rcon mp_startmoney 800 Legt das Geld am Spielanfang fest.
Minimum ist 0, Maximum 16000
mp_winlimit * rcon mp_winlimit 15 Anzahl der Rundensiege eines Teams bevor die Map gewechselt wird
sv_cheats 0/1 rcon sv_cheats 0 Aktiviert Cheats auf dem Server, Standard ist 0.
Es ist nicht nötig Cheats zu aktivieren.
Die Mehrheit der möglichen Befehle ist nur Singleplayer
sv_gravity -999 bis 999999 rcon sv_gravity 800 Legt die Gravitation auf dem Server fest.
Standard ist 800
sv_rcon_minfailures * rcon sv_rcon_minfailures 1 Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt.
Standard: 5
Minimum: 1
Maximum: 20
sv_rcon_minfailuretime * rcon sv_rcon_minfailuretime 15 Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures
sv_rcon_maxfailures * rcon sv_rcon_maxfailures 20 Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum bann
Standard: 10
Minimum: 1
Maximum: 20
sv_rcon_banpenalty * rcon sv_rcon_banpenalty 30 Zeit des Banns, wenn die o.a. rcon Verletzungen aufgetreten sind
0 = Permabann