RCON Commands CSGO: Unterschied zwischen den Versionen

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* <code>rcon mp_forcechasecam 0/1/2</code><br>0 = keine Funktion<br>1 = Kamera auf Teamkameraden beschränkt.<br>2 = der Spieler bleibt wo er stirbt.<br>
 
* <code>rcon mp_forcechasecam 0/1/2</code><br>0 = keine Funktion<br>1 = Kamera auf Teamkameraden beschränkt.<br>2 = der Spieler bleibt wo er stirbt.<br>
 
* <code>rcon mp_freezetime *</code> Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. 0 schaltet die "Freeze-time" aus.<br>
 
* <code>rcon mp_freezetime *</code> Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. 0 schaltet die "Freeze-time" aus.<br>
* <code>mp_friendlyfire (0/1)</code> Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=an, 0=aus)<br>
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* <code>rcon mp_friendlyfire (0/1)</code> Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=an, 0=aus)<br>
 
* <code>rcon mp_roundtime *</code> Spieldauer einer Runde in Minuten<br>
 
* <code>rcon mp_roundtime *</code> Spieldauer einer Runde in Minuten<br>
 
* <code>rcon mp_timelimit *</code> Spieldauer einer Map, 0 spielt durchgehend die aktuelle Map. (dann mp_restartround beachten)<br>
 
* <code>rcon mp_timelimit *</code> Spieldauer einer Map, 0 spielt durchgehend die aktuelle Map. (dann mp_restartround beachten)<br>

Version vom 7. Mai 2021, 17:01 Uhr

Rcon steht für Remote Control und ist die direkte Art und Weise einen Server über die Console zu steuern.
Bevor man einem Server Befehle geben kann, muss man erst einmal folgendes in der Konsole ausführen:

rcon_password PASSWORT

Das Rcon-Passwort wird in Basic Modus bei den Rcon-Einstellungen gesetzt bzw. im Advanced Modus steht es in der server.cfg.

Hier eine kleine Liste der gängisten rcon Befehle:

  • rcon changelevel * (*=Levelname) wechsel zu Level * - zum Beispiel "changelevel de_dust"
  • rcon mp_autoteambalance (0/1) Regelt automatisch die Anzahl der Spieler pro Team durch "Zwang-Wechsel". (1=an, 0=aus)
  • rcon mp_forcechasecam 0/1/2
    0 = keine Funktion
    1 = Kamera auf Teamkameraden beschränkt.
    2 = der Spieler bleibt wo er stirbt.
  • rcon mp_freezetime * Legt die Zeit (in Sekunden) fest, in der der Spieler zu Beginn der Runde nicht laufen kann. 0 schaltet die "Freeze-time" aus.
  • rcon mp_friendlyfire (0/1) Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? (1=an, 0=aus)
  • rcon mp_roundtime * Spieldauer einer Runde in Minuten
  • rcon mp_timelimit * Spieldauer einer Map, 0 spielt durchgehend die aktuelle Map. (dann mp_restartround beachten)
  • rcon mp_tkpunish (0/1) Bei 1 Bestrafung von Teamkillern durch eine Runde aussetzen. Bei 0 keine Strafe.
  • rcon sv_restartround * Zeit in Sekunden, in denen der Server neu startet
  • timeleft Man sieht, wie lange die aktuelle Map noch gespielt wird.
  • rcon mp_autokick (0/1) Teamkiller und Clients, die "idle" sind, also sich eine längere Zeit nicht bewegen, werden bei 1 vom Server gekickt, bei 0 passiert nichts. (kickt auch Spieler, die kurz per Taskswitch HL/CS verlassen)
  • rcon mp_buytime * Zeit in Minuten, wie lange man sich nach Rundenbeginn Waffen und Ausrüstung kaufen kann.
  • rcon mp_c4timer (15-90) Explosionstimer der C4-Bombe in Sekunden
  • rcon mp_chasecam (0/1) Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level. (1=an, 0=aus)
  • rcon mp_chattime * Zeit, wie lange die Chat Nachrichten angezeigt werden.
  • rcon mp_fadetoblack (0/1) Liefert bei toten Spielern einen schwarzen Bildschirm (1=an, 0=aus).
  • rcon mp_flashlight (0/1) Regelt, ob der Spieler die Taschenlampe benutzen kann. (1=an, 0=aus)
  • rcon mp_footsteps (0/1) Regelt die Schrittgeräusche. (1=an, 0=aus)
  • rcon mp_hostagepenalty * Maximale Nummer von Geiseln, die man töten muss, bevor man vom Server gekickt wird. 0 deaktiviert den Befehl.
  • rcon mp_limitteams * Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere?
  • rcon mp_logmessages (0/1) Wird benutzt für Server Administratoren, damit keine Chat Nachrichten in deren Log Dateien gespeichert werden.
  • rcon mp_maxrounds * Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die Map wechselt - "0" aktiviert mp_timelimit.
  • rcon mp_startmoney (0-16000) Geld, was man am Spielanfang erhält.
  • rcon mp_winlimit * Nach soviel Rundensiegen eines Teams wird die Map gewechselt.
  • rcon sv_cheats (0/1) Steht natürlich standardmäßig auf 0, die 1 bringt eh nichts
  • rcon sv_gravity (-999 bis 999999) einstellen der Gravitation (Anziehungskraft) (800 ist Normalwert)
  • rcon sv_rcon_minfailures * Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Standard: 5, Minimum: 1, Maximum: 20.
  • rcon sv_rcon_minfailuretime * Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures
  • rcon sv_rcon_maxfailures * Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum bann. Standard: 10, Minimum: 1, Maximum: 20.
  • rcon sv_rcon_banpenalty * Zeit des Banns, wenn die o.a. rcon Verletzungen aufgetreten sind, 0 bannt für immer.