Mods installieren bei Arma 3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Manuelle Installation via FTP ==
 
== Manuelle Installation via FTP ==
  
Es ist ratsam den Server als erstes zu stoppen.<br>
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Natürlich kannst du Mods auch per FTP installieren. Es ist auch möglich, beide Systeme gleichzeitig zu benutzen. Du solltest aber vorrangig den Steam Workshop nutzen.
Je nach Mod müssen Dateien auf den <code>Saves FTP</code> hochgeladen werden und<br>
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Wenn du eigene Mods verwenden möchtest, kannst du dazu FileZilla verwenden. Du kannst es über [https://filezilla-project.org/] herunterladen.
da dieser vom Server beim Stoppen komplett überschrieben wird, würden etwaige von<br>
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Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers. Auf deinen Gameserver klicken und anschließend oben links auf FTP. Dann den Reiter Upload anklicken und etwas runterscrollen. Sobald die Verbindung hergestellt ist, kannst du deine Mods hochladen
dir getätigte Änderungen rückgängig gemacht werden.<br>
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Verbinde dich als nächstes mit einem FTP Programm mit dem <code>Upload FTP</code>.<br>
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Beispiel:
Lade den Modordner hoch, bedenke hierbei das dem Modordner ein <code>@</code> vorangestellt sein muss!<br>
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Erste Mod:
Andernfalls kann der Server den Mod nicht laden.<br>
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1) Hochladen der Mod -> z.B. <code>/Konfigurations-ID/@modname1</code>
Als nächstes muss die dem Mod zugehörige <code>.bisign</code> Datei in den <code>keys</code> Ordner kopiert werden.<br>
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Bitte vergiss nicht das Key-File in den <code>/Konfigurations-ID/keys</code> Ordner hochzuladen
Dies musst Du dann für jede hochzuladende Mod wiederholen.<br>
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Manche Mods kommen mit Konfigurationsdateien, diese müssen in den <code>profiles</code> Ordner hochgeladen werden.<br>  
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Zweite Mod:
Diesen findest du auf dem <code>Saves FTP</code>.<br>
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1) Hochladen der mod -> z.B. <code>/Konfigurations-ID/@modname2</code>
<br>
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Bitte vergiss nicht das Key-File in den <code>/Konfigurations-ID/keys</code> Ordner hochzuladen
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Genau wie bei den Workshop Mods, müssen manuell hochgeladene Mods im Server eingetragen werden.<br>
 
Genau wie bei den Workshop Mods, müssen manuell hochgeladene Mods im Server eingetragen werden.<br>
 
Das dazugehörige Feld heisst: <code>Mods (Manuelle Installation per FTP)</code>.<br>
 
Das dazugehörige Feld heisst: <code>Mods (Manuelle Installation per FTP)</code>.<br>

Version vom 12. August 2020, 14:01 Uhr

Es gibt 2 Möglichkeiten Mods auf deinem Arma 3 Server zu installieren.
Automatisch über den Steam Workshop und manuell via FTP.

Automatische Installation über den Workshop

Dafür brauchen wir die WorkshopID. Diese lässt sich aus dem Link herauslesen.
Als Beispiel benutzen wir die Mod CBA ( Community Based Addons ).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450814997
Die ID für CBA lautet: 450814997.

Basic Modus

Befindet sich deine Arma 3 Konfiguration im Basic Modus, müssen die WorkshopIDs
unter Mod Einstellungen im Feld Mods (Automatische Installation per Steam Workshop) eingetragen werden.
Bei mehreren Mods sind die WorkshopIDs mit Komma voneinander zu trennen.
Das sähe dann so aus:WorkshopID1,WorkshopID2,WorkshopID3,

Advanced Modus

Im Advanced Modus findest du das Feld Mods (Automatische Installation per Steam Workshop)
unter dem Punkt Commandline.
Die Mods sind mit den gleichen Regeln wie im Basic Modus hier einzutragen.

Manuelle Installation via FTP

Natürlich kannst du Mods auch per FTP installieren. Es ist auch möglich, beide Systeme gleichzeitig zu benutzen. Du solltest aber vorrangig den Steam Workshop nutzen. Wenn du eigene Mods verwenden möchtest, kannst du dazu FileZilla verwenden. Du kannst es über [1] herunterladen. Die FTP Logindaten findest du im Webinterface auf 4Netplayers. Auf deinen Gameserver klicken und anschließend oben links auf FTP. Dann den Reiter Upload anklicken und etwas runterscrollen. Sobald die Verbindung hergestellt ist, kannst du deine Mods hochladen

Beispiel: Erste Mod: 1) Hochladen der Mod -> z.B. /Konfigurations-ID/@modname1 Bitte vergiss nicht das Key-File in den /Konfigurations-ID/keys Ordner hochzuladen

Zweite Mod: 1) Hochladen der mod -> z.B. /Konfigurations-ID/@modname2 Bitte vergiss nicht das Key-File in den /Konfigurations-ID/keys Ordner hochzuladen

Genau wie bei den Workshop Mods, müssen manuell hochgeladene Mods im Server eingetragen werden.
Das dazugehörige Feld heisst: Mods (Manuelle Installation per FTP).
Im Basic Modus findest du dieses unter Mod Einstellungen.
Im Advanced Modus ist dieses in der Commandline zu finden.