Mods installieren bei Arma 3: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt 2 Möglichkeiten Mods auf deinem Arma 3 Server zu installieren.<br>
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Automatisch über den Steam Workshop und manuell via FTP.<br>
 
 
 
== Automatische Installation über den Workshop ==
 
  
 
Dafür brauchen wir die WorkshopID. Diese lässt sich aus dem Link herauslesen.<br>
 
Dafür brauchen wir die WorkshopID. Diese lässt sich aus dem Link herauslesen.<br>
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Befindet sich deine Arma 3 Konfiguration im Basic Modus, müssen die WorkshopIDs<br>
 
Befindet sich deine Arma 3 Konfiguration im Basic Modus, müssen die WorkshopIDs<br>
 
unter <code>Mod Einstellungen</code> im Feld <code>Mods (Automatische Installation per Steam Workshop)</code> eingetragen werden.<br>
 
unter <code>Mod Einstellungen</code> im Feld <code>Mods (Automatische Installation per Steam Workshop)</code> eingetragen werden.<br>
Bei mehreren Mods sind die WorkshopIDs mit Komma voneinander zu trennen.<br>
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Bei mehreren Mods sind die WorkshopIDs mit Strichpunkten voneinander zu trennen.<br>
Das sähe dann so aus:<code>WorkshopID1,WorkshopID2,WorkshopID3,</code><br>
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Das sähe dann so aus:<code>WorkshopID1;WorkshopID2;WorkshopID3;</code><br>
  
 
=== Advanced Modus ===
 
=== Advanced Modus ===
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Die Mods sind mit den gleichen Regeln wie im Basic Modus hier einzutragen.<br>
 
Die Mods sind mit den gleichen Regeln wie im Basic Modus hier einzutragen.<br>
  
== Manuelle Installation via FTP ==
 
  
Es ist ratsam den Server als erstes zu stoppen.<br>
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Je nach Mod müssen Dateien auf den <code>Saves FTP</code> hochgeladen werden und<br>
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[[Category:ArmA_3]]
da dieser vom Server beim Stoppen komplett überschrieben wird, würden etwaige von<br>
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[[en:Install_Mods_at_Arma_3]]
dir getätigte Änderungen rückgängig gemacht werden.<br>
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[[Category:164]]
Verbinde dich als nächstes mit einem FTP Programm mit dem <code>Upload FTP</code>.<br>
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[[fr:Installer les mods dans Arma 3]]
Lade den Modordner hoch, bedenke hierbei das dem Modordner ein <code>@</code> vorangestellt sein muss!<br>
 
Andernfalls kann der Server den Mod nicht laden.<br>
 
Als nächstes muss die dem Mod zugehörige <code>.bisign</code> Datei in den <code>keys</code> Ordner kopiert werden.<br>
 
Dies musst Du dann für jede hochzuladende Mod wiederholen.<br>
 
Manche Mods kommen mit Konfigurationsdateien, diese müssen in den <code>profiles</code> Ordner hochgeladen werden.<br>
 
Diesen findest du auf dem <code>Saves FTP</code>.<br>
 
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Genau wie bei den Workshop Mods, müssen manuell hochgeladene Mods im Server eingetragen werden.<br>
 
Das dazugehörige Feld heisst: <code>Mods (Manuelle Installation per FTP)</code>.<br>
 
Im '''Basic Modus''' findest du dieses unter <code>Mod Einstellungen</code>.<br>
 
Im '''Advanced Modus''' ist dieses in der <code>Commandline</code> zu finden.<br>
 

Aktuelle Version vom 14. Juli 2021, 13:18 Uhr

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Dafür brauchen wir die WorkshopID. Diese lässt sich aus dem Link herauslesen.
Als Beispiel benutzen wir die Mod CBA ( Community Based Addons ).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450814997
Die ID für CBA lautet: 450814997.

Basic Modus

Befindet sich deine Arma 3 Konfiguration im Basic Modus, müssen die WorkshopIDs
unter Mod Einstellungen im Feld Mods (Automatische Installation per Steam Workshop) eingetragen werden.
Bei mehreren Mods sind die WorkshopIDs mit Strichpunkten voneinander zu trennen.
Das sähe dann so aus:WorkshopID1;WorkshopID2;WorkshopID3;

Advanced Modus

Im Advanced Modus findest du das Feld Mods (Automatische Installation per Steam Workshop)
unter dem Punkt Commandline.
Die Mods sind mit den gleichen Regeln wie im Basic Modus hier einzutragen.