Loot erhoehen bei DayZ

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Wir beschreiben dir in diesem Artikel wo Du die benötigte types.xml herunterladen kannst.
Wir erklären auch wie und wo Du die bearbeitete types.xml hochladen kannst.

types.xml herunterladen

Du kannst eine types.xml hier herunterladen: GitHub.
Alternativ kannst Du auch eine aus deinem Spieleverzeichnis nehmen.

types.xml bearbeiten

Verwende zum Bearbeiten am besten einen Editor mit Syntaxhighlighting wie z.B. Notepad++.
Als Beispiel ändern wir den Eintrag für die AK101 ab.
Standard:

    <type name="AK101">
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>2</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

Bearbeitet:

    <type name="AK101">
        <nominal>10</nominal>
        <lifetime>28800</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="weapons"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier4"/>
    </type>

Durch diese Änderung gibt es bis zu 2mal soviele AK101 in der Welt wie vorher.
Eine Erklärung der einzelnen Einstellungen:

Einstellung Beschreibung
type Bestimmt welches Item gespawnt wird, z.B. <type name="Rice"> würde Reis spawnen
nominal Bestimmt die maximale Anzahl eines Items, z.B. <nominal>7</nominal> spawnt 7
lifetime Zeit in Sekunden bevor ein Item despawnt wird sofern es nicht vorher berührt wurde
restock Zeit in Sekunden bis ein Item des angegeben Typs gespawnt wird.
Ist der Wert 0 werden alle Items auf einmal gespawnt
min Fällt die Anzahl der Items in der Welt unter diesen Wert, werden neue Items gespawnt
quantmin Min % der Menge z.B. bei Munition
quantmax Max % der Menge z.B. bei Munition
cost Priorität für CE, je höher der Wert desto höher die Priorität
flags Beispiel: <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
count_in_cargo="1" Loot wird in Fahrzeugen, Rucksack und co gezählt
count_in_hoarder="1" Loot wird in Containern, Fässern und Tonnen gezählt
count_in_map="1" Loot wird auf der Map gezählt
count_in_player="1" Loot am Player wird gezählt
crafted="1" Wurde das Item hergestellt
deloot="1" Ist das Item statisch, kann also z.B. nur an vorgegebenen Stellen spawnen
category Bestimmt die Kategorie des Items
tag Beispiel <tag name="shelves" />
Bestimmt wo das Item abhängig von der Gruppe gespawnt wird, in diesem Beispiel in Regalen
usage Beispiel <usage name="Military" />
Bestimmt die Gruppe in der das Item gespawnt wird
value Beispiel <value name="Tier4" />
Bestimmt die Zone auf der Karte in der das Item gespawnt wird


types.xml hochladen

1. Stoppe deinen Server
2. Verbinde dich mit deinem FTP Programm mit dem Upload FTP
Die Logindaten findest Du in der FTP-Übersicht wenn du auf FTP klickst.
3. Die bearbeitete types.xml gehört in den db Ordner der jeweiligen Map.
Zum Beispiel:

KonfigID/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/

oder:

KonfigID/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/

Hinweis: Die KonfigID oder KonfigurationsID für deinen Server findest du auf unserer Seite unter Gameserver.
Wäre deine KonfigID z.B. 123456 sähe das also so aus:/123456/mpmissions/dayzOffline.enoch/db/
4. Starte deinen Server

Deine bearbeitete types.xml wird beim Start eingebunden und verwendet.